エルダータイタン

Elder Titan ・ ストレングス ・ 近接 ・ 普通

イニシエーター 2ディセイブラー 1ヌーカー 1デュラブル 1

パッチ 7.41f2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6969(Oct 27 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス26 (+3/Lv)
  • アジリティ16 (+1.8/Lv)
  • インテリジェンス23 (+1.6/Lv)
攻撃
  • ダメージ23–33
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.35秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度305
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復0.75
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

エコーストンプ

Echo Stompクールダウン 14 / 13 / 12 / 11秒マナ 100射程 500PHYSICAL
使用時効果クールダウン 14 / 13 / 12 / 11秒マナ 100射程 500

詠唱 - エルダータイタンとアストラルスピリットが地面を踏みつける。周囲の敵ユニットにダメージを与えてスリープ状態にする。エルダータイタンの踏みつけは物理ダメージを、アストラルスピリットの踏みつけは魔法ダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
キャスト時間1.7
範囲475
スリープ持続時間2 / 2.8 / 3.6 / 4.4
踏みつけのダメージ65 / 110 / 155 / 200
initial_stun_duration0.2
目覚めによるダメージのしきい値100 / 150 / 200 / 250
  • ユニットがアストラルスピリットとエルダータイタンから攻撃された場合、両方のダメージを受ける。
パッチ更新履歴
7.41c2026-05-06
  • ダメージを60/100/140/180から65/110/155/200に増加
  • エルダータイタンがルート状態の場合、オルトキャスト中のアグニムシャードで位置が入れ替わらなくなったAghanim's Shard

アストラルスピリット

Astral Spiritクールダウン 23 / 21 / 19 / 17秒マナ 80 / 90 / 100 / 110射程 1200MAGICAL
使用時効果クールダウン 23 / 21 / 19 / 17秒マナ 80 / 90 / 100 / 110射程 1200

アストラルスピリットを前方に出現させ、スピリットが通過するすべてのユニットにダメージを与える。スピリットがタイタンのところに戻ると、通過したユニットの数に応じてタイタンがダメージ、移動速度にボーナスを得る。 所持アビリティ:エコーストンプ、スピリット帰還、自然の秩序

詳細な数値(ゲームファイルの値)(12)
範囲275
ダメージ50
持続時間10.0
バフ持続時間10.0
speed900
controllable1
%ボーナス速度(クリープ)1.5
%ボーナス速度(ヒーロー)4 / 5 / 6 / 7
ボーナスダメージ(クリープ)3 / 7 / 11 / 15
ボーナスダメージ(ヒーロー)17 / 38 / 59 / 80
move_pct_cap40
immunity_resist50
パッチ更新履歴
7.41e2026-07-30
  • サブアビリティ「アストラルスピリット帰還」と「アストラルスピリット移動」使用中に、エルダータイタンの不可視状態が解除されなくなった
7.412026-03-24
  • リターン時のアーマー付与を削除
  • 引き続き、移動速度は付与され、その値は固有アビリティによるアーマー付与に使用される
7.402025-12-15
  • サブアビリティ「アストラルスピリット帰還」と「アストラルスピリット移動」をエルダータイタン無効中も使用できるように変更

自然の秩序パッシブ

Natural Order
所持時効果

すべての元素を基本レベルにまで下げ、周囲の敵ユニットから基本アーマーと魔法ダメージ耐性を取り除く。アーマー減少はヒーローを中心に実行され、魔法ダメージ耐性低下はアストラルスピリットを中心に実行される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
範囲375
%基本アーマー減少40 / 60 / 80 / 100
%基本耐性低下40 / 60 / 80 / 100
  • アストラルスピリットがいない場合、アーマーと魔法耐性の低下はどちらもエルダータイタンを中心に実行される。
パッチ更新履歴
7.41d2026-06-04
  • 範囲を350から375に拡大

アストラルスピリット移動

Move Astral Spiritクールダウン 0.0 / 0.0 / 0.0秒
使用時効果クールダウン 0.0 / 0.0 / 0.0秒

アストラルスピリットを指定の位置に移動させる。

モメンタム内在アビリティパッシブ

Momentum
所持時効果

自身のボーナス移動速度の一定割合に相当するアーマーを得る。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(1)
%ボーナス移動速度からアーマーへの変換7.0
  • 移動速度ボーナスとは、基本の移動速度を上回るすべての移動速度を指す。
  • 移動速度が基本の移動速度を下回るまで減速されても、モメンタムによってエルダータイタンのアーマーが減少することはない。
パッチ更新履歴
7.41e2026-07-30
  • アーマーへのボーナス速度を1レベルあたり5% + 0.5%から1レベルあたり7% + 0.5%に増加
7.41b2026-04-07
  • アーマーへのボーナス速度を1レベルあたり3.6% + 0.4%から1レベルあたり5.0% + 0.5%に増加
7.412026-03-24
  • 新しい固有アビリティ。パッシブ、レベルアップ不可
  • エルダータイタンのアーマーが3.6%+移動速度ボーナスのレベルごとに0.4%増加
  • 基本値(305)以上の移動速度のみカウントする
  • 移動速度が基本値を下回るまで減速した場合でも、エルダータイタンのアーマーを減少させることはない

アーススプリッター

Earth Splitterクールダウン 100 / 95 / 90秒マナ 125 / 175 / 225射程 2400MAGICAL
使用時効果クールダウン 100 / 95 / 90秒マナ 125 / 175 / 225射程 2400

前方の地面に亀裂を作る。亀裂は3秒後に爆縮し、敵を減速させ各敵の最大HPに応じてダメージを与える。ダメージ値のうち半分は魔法ダメージ、もう半分は物理ダメージになる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(12)
爆縮遅延2.7182
亀裂の幅315
亀裂の長さ2400
%移動減速40 / 45 / 50
減速の持続時間3.0 / 4.0 / 5.0
speed1100
%ダメージになる最大HP34 / 42 / 50
vision_width500
vision_interval0.22
vision_duration4.0
vision_step200
total_steps12
パッチ更新履歴
7.41d2026-06-04
  • 移動減速を30/40/50%から40/45/50%に増加
7.412026-03-24
  • クールダウンを100秒から100/95/90秒に短縮

アストラルスピリット帰還

Return Astral Spiritクールダウン 0.0 / 0.0 / 0.0秒
使用時効果クールダウン 0.0 / 0.0 / 0.0秒

アストラルスピリットをエルダータイタンの元に返す。

タレント

レベル 25アーススプリッターのクールダウン -60秒クリーブ +100%
レベル 20アストラルスピリットのヒーロー1体あたりのボーナスダメージ +30自然の秩序の範囲 +150
レベル 15エコーストンプのダメージ +75ボーナス移動速度の20%を攻撃速度に
レベル 10アストラルスピリットのヒーロー1体あたりのボーナス移動速度 +2.5%エコーストンプの目覚め時ダメージ +150

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.412026-03-24
  • 固有アビリティ「局面打開」を削除
タレント
  • レベル10のタレント・攻撃速度+25%をエコーストンプの目覚め時ダメージ +150に差し替え
  • レベル15のタレント・アストラルスピリットのヒーローへのダメージ+25をボーナス移動速度の20%を攻撃速度として付与に差し替え
  • レベル20のタレント・エコーストンプの目覚め時ダメージ+350をアストラルスピリットのヒーローごとのボーナスダメージ+30に差し替え
7.402025-12-15
タレント
  • レベル10のタレント・アストラルスピリットのヒーロー1体あたりの移動速度を+2%から+2.5%に増加
  • レベル20のタレント・自然の秩序の範囲を+100から+150に増加

背景

「どうして世界はこの形になったのか?」そう訊ねてほしい。創造されたこの世界は、奇妙な性質を持ち、多様で雑多な生き物が暮らし、文化や伝承が受け継がれているのはなぜか。「答えはタイタンと共にある」ある者がそう囁く。 この原始の種は世界の始まりのすぐ後から、そこにいた。創造を目にしたわけではなくとも、まだ創造の残響がある時にはすでに生まれていた。宇宙の最初期のエネルギーを刻みつけられた彼らが望むのは、創造主であり続けることだった。そうするために、ハンマーで叩き、熱を加え、曲げ、吹き飛ばして、意に沿うように物質を形作ることに心を傾けた。物質が思ったよりも手ごわくはないと分かると、彼らは使っていた道具を自らに向け、心と魂を鍛えなおして、大いなる耐久性を持つ存在へと生まれ変わった。現実そのものが彼らの鍛冶作業の究極の目標となった。だが、そうするうちに誤ることもあった。大望を成そうとするとき、過ちは避けられないものだ。 今、エルダータイタンと呼ばれている者は、創造の鍛冶場で研究を重ねた革新者だ。技を磨くにあたって、もう修理できない、捨てるしかないものを彼は粉々にした。そして壊れた自分の世界の中に落ち、その魂は砕けた。彼は角ばったかけらとひびの入った面の間で、できたばかりの宇宙にある割れ目からふるい落とされた失われた断片とともに住まうことにしたのだった。こういうわけで、我々の住む世界は遠い昔に忘れられた難破船の生存者が住む、漂流者の島に似ているのだ。とはいえ、漂流者を忘れていない者が一人いる。自分自身を責めるエルダータイタンその人だ。彼は壊れた魂を直そうと、かけらを集めてつなぎ合わせようと、長い間試みている。そうすれば、我々と世界がすべて元に戻るのだと信じて。これがエルダータイタンの物語である。

基本情報

内部名npc_dota_hero_elder_titan
ヒーロー ID103
別名・検索語TC、Cairne、et、Elder、Titan、エルダータイタン、えるだーたいたん、eruda-taitann